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《天国:拯救》设计总监维克多·博坎(Viktor Bocan)在采访中透露,团队曾考虑将中世纪德国作为游戏背景,终因现实原因放弃。
2018年出的《天国:拯救》,由捷克布拉格的战马工作室(Warhorse Studios)开发,主写实风格。游戏核心是15世纪波希米亚地区,开发初期还考虑过英格兰和中世纪德国两个地点。博坎表示,德国设定曾契开发计划宿迁家具封边胶价格,但实际操作中遇到诸多难题。
为什么终选了波希米亚?
团队核心目标是真实中世纪世界,博坎称,设计关键是让玩身临其境。战马工作室位于波希米亚旧都布拉格,PVC管道管件粘结胶当地历史有优势,且聘请历史学把控细节。团队借助当地档案资源开展研究,这种便利在其他地区难以实现。
因此游戏终选波希米亚为背景,若选德、英,研究需从开始。从研究将大幅迟发行,且当时工作室对德、英中世纪历史了解不足。团队未在真实上妥协,选择耕熟悉域,保障游戏质量。
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